巨人阁移动游戏开发实战-武道大乱斗
序
简介
江湖偶遇,匆匆一瞥
登山拜师
磨刀不误砍柴工
工欲善其事,必先利其器
3D引擎Unity
LiteIDE
外功心法
GameBox插件平台
GameBox配置
GameBox使用
AsyncTask
AssetManager
NetworkManager
UI
对象池
热更新
资源打包
使用Excel配置数据
拳谱:武道大乱斗
第一式:游戏设计
第二式:项目创建
第三式:项目配置
第四式:逻辑入口
第五式:游戏UI
第六式:服务器连接
Http连接
Socket概述
Tcp连接
Udp连接
Kcp连接
第七式:战斗场景
概述
场景加载
配置解析
数据处理
战场表现
房间关闭
第八式:音乐音效
第九式:本地化
第十式:版本发布
Android
iOS
内功心法
启动程序
开发环境搭建
目录介绍
启动服务器
服务器架构简介
搭建自己的Git项目
RoomServer应用程序框架
网络会话
Protobuf
网络模块
登录流程
心跳协议包
登出流程
zero中实现网络会话管理
房间管理
房间管理流程
房间主循环之Go协程模型
zero中实现房间管理
场景搭建
场景创建流程
场景物理层
静态障碍物分布
地图大小、单位
场景Cell管理
食物分布
场景数据同步
zero中实现场景搭建
角色制作
角色生成流程
角色视野管理
角色移动、奔跑
zero中实现角色控制
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数据处理
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